Mass effect andromeda прохождение сквозь стены. Прохождение Mass Effect: Andromeda - Гид по трофеям

Пролог: "Гиперион"

Начинаем прохождение Mass Effect: Andromeda с просмотра зрелищного вступительного видео после чего очнувшись после 600 лет сна общаемся с доктором Лекси Т"Перро и АИ по имени СЭМ (взамен СУЗИ из ). После столкновения с неизвестным объектом осматриваем помещение поговорив с находящимися в нём людьми, по желанию проверяем как дела у сестры или брата, в зависимости от того за кого вы начали играть. Так же можно воспользоваться информационной стеной, после чего открыв дверь вместе с Корой отправляемся на мостик Гипериона. В следующем помещении прежде чем пойти дальше нужно узнать причину сбоя, делаем это при помощи сканера включив его нажатием кнопки G и просканировав силовой контур нажатием ПКМ. После обнаружения неполадки переключаем силовое реле на отмеченной консоли, а затем проходим к монорельсу собирая по дороге блоки данных. Прибыв на мостик разговариваем с капитаном и Рейдером старшим. В итоге оказавшись в раздевалке осматриваем помещение собирая блоки данных, говорим с людьми и ищем свой шлем лежащий неподалёку. После того как найдём шлем, берём оружие и проходим в ангар, где после короткого разговора отправляемся на планету.

При просмотре видеопрохождения игры Mass Effect: Andromeda для переключения между роликами используйте вкладку "Плейлист"...

На поверхности

После не особо удачного приземления отправляемся искать остальных членов отряда. Обнаружив обломки корабля и инопланетян рядом с ними пытаемся вступить в контакт или сразу начинаем стрелять, огонь открыть так или иначе всё равно придётся. Пристрелив пару пришельцев говорим с ещё одним выжившим по имени Фишер. Далее осмотрев местность собираем припасы раскиданные неподалёку после чего отправляемся искать других членов команды. Уничтожаем по дороге всех врагов, а так же выполняем задания "по желанию", такие как "Найти Грира", "Осмотреть разбившийся корабль", Найти источник сигнальных ракет", "Осмотреть пещеру". Так же по пути нам попадётся неизвестные развалины которые так же стоит осмотреть, внутри развалин нужно будет пробраться в запертое помещение и включить там генератор, после чего осматриваем комплекс вступив в бой с неизвестным роботом. В итоге выполнив все задания по желанию отправляемся на поиски второго челнока, а после того как обнаружим его защищаем команду от атакующих инопланетян. По окончании боя собрав боеприпасы и дополнительное оружие. Отбив ещё одну атаку пришельцев отправляемся искать Первопроходца, а встретившись с ним следуем за Райдером старшим атакуя вражеские позиции. Проникнув в комплекс занимаем оборону поставив напарников в указанных точка и отстреливаем атакующих пришельце, пока Первопроходец занимается расшифровкой, по по окончании процесса расшифровки помогаем старшему Райдеру открыть ворота и смотрим очередное видео.

Воссоединение с "Нексусом"

Воспользовавшись монорельсом попадём на борт Нексуса, там ищем сотрудников сканируя окрестности, так же можно поговорить с ИИ Авиной. В итоге обнаружив строителя разговариваем с ним и с подошедшим Тирэном Кандросом после чего отправляемся в командный центр Нексуса. По прибытии общаемся с директором Танном в штабе Первопроходцев, после чего нужно будет отдельно поговорить с Танном, Кеш, Кендросом и Эддисон, вообще только разговоры и ничего больше.

Саботаж на станции

По просьбе техника Раджа Патиля проверяем при помощи сканера отмеченные системы Нексуса в поисках намеренных повреждений системы. У двух панелей можно будет обнаружить провода ведущие к другим реле. Дойдя по проводам до других реле так же сканируем и их после чего отправляемся по монорельсу в другой отсек чтобы поговорить с "диверсантом" Зарой Келлус. После разговора выясним что диверсии устраивает кто то другой. Чтобы выяснить личность диверсанта отправляемся в командный центр проверять записи систем охраны. Не сильно повреждённой окажется только третья запись после её восстановления сканируем сотрудников безопасности "Нексуса" в центре управления и на "Гиперионе". Обнаружив некого Дейла Аткинса разоблачаем его.

Первый убийца

Для расследования убийства первым делом говорим с охраной тюрьмы в командном центре, а затем и с обвиняемым. Далее следует поговорить с Кандросом и по желанию заново прослушать запись на консоли неподалёку, после чего разговариваем со свидетелем по имени Шоу. Последним разговором на станции будет общение с директором Танном, после которого нам нужно отправится на Эос и осматриваем место преступления. Прибыв на место и приступив к сканированию осматриваем элементы брони, в итоге оказавшись в гнезде каркинов. Уничтожив всех монстров обнаружим ещё одну часть брони просканировав которую изучаем её получив таким образом доступ к данным которые докажут невиновность Нилкена. Так же мы сможем прослушать аудиозапись после чего нужно будет поговорить с Нилкеном.

С чистого листа

Получив в пользование свой личный корабль под название "Буря", немного напоминающий "Нормандию" отправляемся бороздить просторы галактики Андромеда. Первое наше задание будет на планете Эос, в конечном итого нужно очистить атмосферу от радиации, но в начале осматриваем основное строение "Объекта 1". Дверь в строение окажется закрыта, так что отправляемся искать код доступа к запертым строениям, он будет на одном из блоков данных в отмеченном помещении. Открыв запертую дверь осматриваем станцию управления питанием после чего отправляемся к ещё одному запертому здания, где разговариваем по рации с Клэнси Арквистом. Далее отправляемся запускать генераторы включив первый сканируем отмеченную силовую вышку после чего забираемся к её верхушке, где ещё раз включаем генератор. В итоге включив обе энерговышки отстреливаем напавших кеттов после чего возвращаемся к Клэнси поговорив с которым подходим к консоли и восстанавливаем питание.

После восстановления питания можно осмотреть ранее запертые помещения, так же нам нужно будет найти транспорт, для этого сканируем разбросанные по территории контейнеры. Обнаружив нужный контейнер запрашиваем с орбиты передовую станцию после чего сможем открыть контейнер и получить вездеход. На нашем новом средстве передвижения отправляемся проверять странный сигнал поступающий от инопланетного устройства. Прибыв на место пытаемся подключится к устройству, а после неудачной попытки лезем на одну из колон чтобы провести сканирование глифа. Затем вернувшись к консоли активируем инопланетное устройство после чего знакомимся с Пиби и отбиваем атаку сборщиков. Далее нам нужно будет включить ещё два инопланетных монолита, просканировав предварительно ещё по два глифа на каждом (на колоннах просканировав которые можно увидеть провод ведущий к глифу).

При включении инопланетных устройств также придётся отбиваться от врагов, а на одном из монолитов для включения необходимо будет расшифровать код Реликтов расположив глифы так чтобы в каждой из четырёх клеток не было одинаковых (как на скриншоте). После включения монолитов едем месту сведения лучей, там мы снова встретим Пиби и вместе с не спускаемся в подземелье. Открыв дверь и спрыгнув вниз начинаем обследовать хранилище Реликтов, обнаружив ещё одну консоль и активировав её следуем за контуром расположенном в стенах и полу. В итоге наткнувшись на ещё один "колодец с переменной гравитацией" продолжаем спуск в глубины комплекса. В итоге наткнувшись на протекающий контур чиним его предварительно просканировав протечку, после чего продолжаем двигаться вдоль контура. Чтобы пройти через пещеры поднимаем при помощи консолей реликтов части пола. Добравшись до указанной консоли активируем её после чего бежим в указанном направлении чтобы выбраться из хранилища. Далее отправляемся в указанное место чтобы основать аванпост, там перебив всех кеттов и ещё раз поговорив с Драком приглашаем его в свою команду, после чего летим на "Нексус" для разговора с Танном в штабе первопроходцев.

Секретный проект

Обнаружив в пустыне объект "Стойкость" осматриваем его обнаружив в одном из помещений консоль после включения которой на наш отряд нападут кетты. Перебив всех кеттов, а так же монстра по имени Демон ищем тайный проект Объекта 2, обнаружив очередную консоль включаем её после чего нам нужно будет найти две из трёх деталей. Одна из деталей будет лежать на полу в этом же помещении, вторая в пустыне возле разбитого челнока. В итоге обнаружив все детали возвращаемся на Объект 2 и сканируем научный проект выполнив задание и получив научные данные Млечного Пути.

Луч надежды

Продолжая прохождение основного сюжета отправляемся в систему Онаон, где встретимся с кораблём Кеттов. После короткого разговора и последующего удачного побега через "скверну" приземляемся на планете Айя, где встретим инопланетян расы Ангара. Поговорив с местным губернатором по имени Пааран Шие следуем за ней в ангарский штаб сопротивления. В штабе поговорив с Эфрой и Джаалом, последнего в итоге можно будет взять в свой экипаж. Далее для продолжения задания "Луч надежды нужно будет выполнить одно из двух порученных Ангарами заданий, а именно посетить планеты Хаварл иди Воелд.

Закончив помогать учёным возвращаемся на "Бурю" и разговариваем с Эфра Де Тершаав, после чего отправляемся на планету Воелд в системе Нол. Прибыв на место быстро, пока не замёрзли, бежим в указанном направлении по тропе подсвеченной красными фонарями (как в ). Встретившись с командиром сопротивления отправляемся к секретному объекту кеттов, где при помощи СЭМа проходим через защитное поле. Для взлома находим точку доступа, а проникнув под щит пробираемся в помещение комплекса через вентиляцию предварительно расстреляв решётку. Уничтожив первый отряд врагов разговариваем с бойцами сопротивления после чего решив разделится отправляемся Мошаэ. Дойдя до помещения с консолью воспользуемся ею чтобы открыть запертую дверь, после чего проходим по коридорам в указанном направлении.

В итоге добравшись до помещения закрытого щитом отключаем его при помощи консоли после чего сканируем капсулы и подключаемся к ещё одной консоли стоящей в центре помещения. Двигаясь дальше наткнёмся на помещение где ангара превращают в кеттов, перебив всех врагов разговариваем с Джаалом после чего начинаем преследовать Кардинала. В конце концов догнав противника чтобы одержать над ним победу в первую очередь стреляем в дрона устанавливающего защитное поле вокруг Кардинала. После того как защитное поле будет отключено стараемся нанести максимальный урон противнику пока тот не установил новую защиту. Так же в бою с Кардиналом не стоит попадать в энергетические сферы которыми тот стреляет. Одолев врага общаемся с Мошаэ, в разговоре нам нужно будет выбрать уничтожить комплекс кеттов или спасти пленённых ангарцев. После этого выбираемся на крышу и отбиваемся от кеттов в ожидании эвакуации. Вернувшись на Айю отправляемся с Мошаэ в хранилище, после чего общаемся с Эфрой и Мошаэ в штабе Сопротивления.

Помощь учёным Хаварла

После высадки на планете проходим не группе строений названых Даар Пелаав, там нам нужно будет поговорить с Кииран Далс которая попросит нас освободить попавших в криостаз учёных Ангара. Для выполнения данного задания проходим к ближайшему монолиту перебив по дороге всех роботов и взламываем консоль реликтов. Для взлома консоли понадобится просканировать два глифа которые вы сможете найти неподалёку на монолите. Сам же взлом как и Эосе осуществляется расстановкой глифов в сетке, так чтобы они не повторялись не в рядах, не в столбцах или выделенных формах. После того как освободите учёных возвращайтесь с докладом в Даар Пелаав к Кииран Далс.


Кора Харпер: Ковчег Азари

Получив письмо от Коры Харпер и поговорив с ней отправляемся на Эос, где пообщаемся на счёт пропавшего ковчега Азари с Гидарией находящийся на аванпосте Продромос. Далее отправляемся на планету Воелд чтобы отследить там сигнал "Перифоны". Прибыв на место и проехав на вездеходе к указанной позиции начинаем поиски корабля, из за большого количества льда и залежей некоторых минералов у нас будет несколько сигналов так что придётся проехаться по всем отмеченным точка. Добравшись до нужного места и зачистив его от кеттов осматриваем обломки корабля в поисках приёмопередатчика "Перифоны", а после того как найдёте устройство придётся подождать пока Кора взломает коммуникатор.

Удаление сердца

После выполнения задания "Встреча с семьей" получим данное задание, а точнее возможность проникнуть на базу кеттов. Отправившись оп указанным координатам попадём в пещеру ведущую на базу противника, взломав через консоль код щита проникаем внутрь продолжая двигаться по пещере и уничтожая врагов. Выбравшись на поверхность поднимаемся вверх по тропе до строений базы кеттов. Проникнув в помещения базы выполняем обход системы безопасности отключая кеттские генераторы в количестве трёх штук. После чего нужно будет уничтожить охранный терминал кеттов, открыв таким образом путь к ядру базы в центральной башне. В итоге взломав очередную панель спрыгиваем в открывшийся люк и зачищаем от кеттов очередное помещение. Продолжив двигаться вниз по коридору окажемся в ангаре, где нам нужно будет уничтожить три посадочные платформы. Попав на одну из платформ выясним что управление заблокировано и чтобы обойти блокировку нужно найти и активировать терминал. СЭМ обнаружит несколько дополнительных терминалов в ангаре, наша задача найти нужный параллельно отбиваясь от атак Кеттов. После того как уничтожите все терминалы останется ликвидировать прибывшего Префекта и оставшихся защитников кеттов, а так же попасть на верх башни в наблюдательное помещение "Зенит". В итоге оказавшись в нужном месте при помощи консоли обезвреживаем базу кеттов после чего создаём в отмеченном месте аванпост на Воелде. А для завершения задания "Удаление сердца" возвращаемся к Баксил.

Атака на базу Кеттов

Для выполнения этого небольшого задания сканируем охранную матрицу на предмет уязвимостей. После чего устраиваем диверсию и получаем доступ к безопасному хранилищу из которого выносим всё что не приколочено (не забудьте осмотреть как верхнее так и нижнее помещение).

Во тьме

После выполнения задания "Удаление сердца" силовое поле накрывающее место раскопок будет отключено и мы сможем проверить повреждённый сигнал. Проникнув под отключенный купол спускаемся в ледяную пещеру, где СЭМ обнаружит неподалёку устройство связи. Наша задача обнаружить устройство которое будет находится на трупе лежащем в небольшом тупике по правой стороне пещеры. Проверив блок данных возвращаемся к старшему разведчику Каасу.

Поиски прошлого

Спустившись глубже в ледяную пещеру уничтожаем всех встреченных по пути кеттов после чего нужно будет освободить захваченных ангара и поговорить с одним из освобождённых. Далее пройдя к перегородке сканируем её после чего отойдите на безопасное расстояние чтобы взорвать стену. После того как стена будет разрушена проходим в зал, где обнаружим огромный компьютер с древним ИИ. После разговора с компьютером нужно будет решить оставлять жизнь этому ИИ или уничтожить, спасая таким образом одного из освобождённых ангара.

Пропавшие учёные

Отправляемся по указанным координатам и сканируем найденные обломки и тела, так же нужно будет прочесть аудиозапись. Закончив на месте крушения отправляемся по запланированному учёными маршруту доехав до указанной точки обнаружим Архитектора Реликтов. Чтобы победить Архитектора дождитесь пока он опустится на землю, затем заняв оборону в одном из зданий поблизости стреляем по ногам противника и ему в пасть (смотря что указанно в качестве цели). Так же в бою с Архитектором Реликтов периодически нужно будет менять позицию переходя в другие здания и отстреливать мелких Реликтов. В итоге повредив три конечности и расстреляв пасть гигантского робота (разрушив контуры головы и ног), подходим к поверженному противнику и подключаемся к нему, после чего разговариваем с Прийей Блейк.

Восстановление мира

Для выполнения данного задания нам нужно будет активировать три монолита расположенных на данной планете. Проехав к указанному месту сканируем три глифа после чего подходим к консоли реликтов и активируем монолит расставляя недостающие глифы, которые не должны повторяться в рядах столбцах и выделенных формах, как показано на скриншотах. Далее повторяем процедуру ещё на двух монолитах, предварительно просканировав по три глифа на каждом. После удачной активации трёх монолитов отправляемся ко входу в хранилища, где спускаемся вниз по гравитационному колодцу. Спустившись вниз включаем аварийный генератор, для этого активируем консоль после чего снимаем с хранилища блокировку перемещаясь от одного термогенератора к другому чтобы не замёрзнуть. Перебив по дороге всех реликтов и добравшись в итоге до нужного места активируем очередную консоль после чего покидаем зону очищения и выходим из хранилища улучшив таким образом условия обитания на ещё одной планете.




Продолжение следует...

Mass Effect: Andromeda. Прохождение.

На новую часть Mass Effect придется потратить много времени (около 60-ти часов), и к этому надо быть готовым. Приключений стало намного больше, мир свободнее, решения все также влияют на дальнейшее развитие событий. Раз так, то и не зазорно поинтересоваться, чего в игре и на что влияет, чтобы не допустить глупых ошибок или пропустить что-то важное. Так что, вот вам прохождение основного сюжета.


Классы Mass Effect

Начинается все в лучших традициях Mass Effect – создания героя. Определяемся с полом персонажа, тем как он будет выглядеть, его подготовкой. Даем ему имя и биографию. Выбор пола классический (м\ж), вид можно выбрать из шаблонов или настроить самому, а подготовка – это тот же самый класс. Хотелось бы, кстати, о ней написать более детально.

На выбор нам даются:

Биотик – стандартный волшебник с заклинаниями защиты и атаки. Всего их шесть (по три каждого типа). Хотите больше проверки навыков игры? Кажется, что стрелять любой дурак сможет? Тогда эта подготовка для вас. Со способностью биотический щит появляется возможность долго находиться на открытом пространстве, без страха быть убитым.

Солдат – обычный боец, любитель повоевать. Из умений - три базовых и все на оружие. Эта подготовка отлично подойдет игрокам, не желающим особо заморачиваться. Те, кто хочет идти дальше по сюжету без лишних заморочек, обязательно оценят этот вариант. С собой может иметь уйму оружия.

Лидер – разделяет роль с инженером, но более агрессор. Такие способности лидера как «поглощение энергии» и «истребление» позволяют проявлять себя с воинственной стороны.

Инженер – больше подойдет тем, кто любит помогать. За него можно и технику поломать, и дронов создавать. Задача инженера – это техническая поддержка. Может показаться не таким заманчивым, по сравнению с остальными, но если постараться, то и он может «заиграть».

Задира – яростная подготовка. Придется по душе тем, кто любит раскидывать врагов направо и налево. С этим классом игроков ждет быстрая погибель, но красивая. Класс строго на любителя кровавых безумств.

Оперативник – это тихая смерть. Подкрадываемся к врагу, саботируем и побеждаем. Если такое по вам, то смело выбирайте. Сразу стоит оговориться, что на уровнях сложности ниже «трудно» все эти подкрадывания не нужны, так как враги слишком слабы.

Внимание: подготовка ни в коем случае не ограничивает развитие вашего персонажа. Она лишь очерчивает примерные рамки развития, так как в Mass Effect: Andromeda ваши навыки не имеют привязки к классу.

Гиперион

Наш ковчег наконец-то добрался до точки своего назначения. Вы только что отошли от криосна, а вокруг уже бурлит жизнь. Специально подготовленный персонал занимается пробуждением. Подготовка к прибытию идет полным ходом. Для начала определимся с личностью. Беседуем с доктором Лекси Т’Перро. Можно выбрать как случайные, так и профессиональные. Далее опять диалог только уже с искусственным интеллектом, зовут которого SAM.

Итак, все необходимые проверки пройдены, но все все равно не так. Происходит столкновение ковчега с неопознанным объектом. На корабле паника. Казалось бы, Коре Харпер удается восстановить гравитацию, но корабль настолько поврежден, что слишком многие системы были выведены из строя.

Наконец-то Райдер под вашим контролем. Пора выбирать: вы с доктором Т’Перро разбираетесь с близнецами или же выходите из комнаты? Смотри информационную панель – там данные о миссии на Андромеде. Если полазить у кроватей, можно обнаружить пару датападов. Оказываемся в бухте. Там можем поболтать с кем-нибудь, а можем и сразу к Коре отправиться. Она возле двери.

Взрыв блока! Достаем сканер и сканируем первую часть прибора. Так мы отыщем проблему. Сбоку от прибора отключаем питание и проходим дальше. Кстати, поздравляю, вы только что спасли всех, кто был в бухте. Направляемся за корой к транспорту. Корабль в ужасном состоянии, его восстанавливают в поте лица. По мере готовности садимся на трамвай и вперед, к новой локации.

Пару минут спустя вы обнаруживаете сцену спора между капитаном Даном и Алеком Райдером. Так за кого вы? Как только выберете, каждый

член команды что-то скажет про ваше решение. Кого вы выберете не столь важно, так как ругаться Алекс все равно будет.

И вот Гиперион наконец-то у райского местечка. Оно называется «Жилище 7». Конечно же, с ней что-то не так. Иначе было б не интересно. Немного посовещавшись, команда приходит к решению, что нужен «первопроходец», который, взяв свою комнату, отправился бы на планету для определения уровня безопасности посадки.


Бежим в комнату с оборудованием. Там нас ждет Кора. Говорим с ней о семье. Забираем шлем, ищем все полезное и важное. В комнате можно найти несколько датападов и объекты для взаимодействия. Как только все будет сделано, выходим в дверь. Далее разговор с Алеком. Он постарается вас поддержать. Садимся с другими членами команды в аппарат и летим в дивный новый мир. Заранее оговоримся, что разговоры с разными персонажами и дерганее за разные предметы может влиять на развитие сюжета, так что думайте о том, что делаете.

Новый мир

Выпадаем из челнока. Лиам оказывается вместе с Райдер в неизвестной локации. Здесь нас ждет множество загадок. Не забывайте все осматривать, сканировать. Так вы получите много очков исследований. После того, как вы повернете от скалы, покажется QEC реле связи. Начнем исследования с него. Не забудьте о растениях, они тоже многое вам смогут рассказать.

Идите по обломкам к цели, до самого статического поля. Обойти его получится с помощью джетпака. Далее используем пистолет, так как Лиам им интересуется и намекает на то, что неплохо было бы прострелить топливный бак. До того, как его взорвать, можно воспользоваться сканером. После взрыва появится проход. Идем по нему и собираем боеприпасы.

Сюжет все больше сближает Райдер с Лиам. Учимся взбираться по уступам и прыгать по стенам. Взбираемся повыше, любуемся пейзажами и находим вдалеке нечто излучающее энергию. Затем снова выбор, так как появляется Фишер с неизвестной расой. Что вы сделаете? Последуете протоколу или будете ожидать худшего? Вне зависимости от выбора болтаем с пришельцами. Наблюдаем атаку на Фишера, если на себя не переманили солдат. Справляемся с врагами. Проверяем Фишера.

Фишер оказывается живым, только вот не очень здоровым. Те, кто были с ним, отправились за подмогой. Начинаем их поиски. Прилагается еще пару сторонних задач: сканирование тела, поиск припасов. Крайне рекомендуем не пропускать контейнеры, ведь они могут стать вашим главным источником боеприпасов и оружия. К тому же там часто лежит материал для создания полезных предметов и просто нужные вещи.

Снова делаем выбор, только уже между путями. Правый путь приведет вас к члену «первопроходца». Его зовут Киркленд. Он в плену. Нападаем на врагов. Наш новый знакомый погибает. Подходим к телу и наслаждаемся небольшим роликом. Путь у здания приведет вас к сканированию двери и странного столба с нестабильными блоками.

Бежим к главному пути. Идем по выжженной листве вперемешку с деталями корабля. Обязательно продолжаем сканировать все, что попадется под руку, так как это отличный это отличный источник очков исследований. По завершении дороги вы увидите датчик атмосферы. Такой подарок судьбы даст вам информацию о планете. Без сомнений взаимодействуем с ним. Бежим далее. Снова враги, но ничего страшного. Их всего троя, так они еще и не подозревают, что вы рядом. Легко с ними справляемся, находим большую яму и ищем ящик. Рядом будут предметы для сканирования.

Итак, все противники убиты. У нас снова несколько путей на выбор. Хорошо, что все они точно ведут к обломкам. Осматриваем обломки и находим контейнер. В нем куча полезных вещиц, боеприпасов и самописец. Чуть севернее нарветесь на засаду, так что будьте готовы! В ней вас будут ожидать четыре пришельца, и пара-тройка существ, способных искусно скрываться.


Отправляемся в путь за Гриром. Пробегаем под крупным мостом, прямо рядом под сооружением пришельцев. Видим скалы. Движемся вперед, но внимательно следим за левой стороной, так как там должен быть небольшой проход. Он вас и приведет в пещеру. Вот и наш горемыка Грир, объясняется с пришельцами и все никак не может понять чего им от него нужно. Врываемся в пещеру. Быстро обрабатываем пришельцев, пока они ничего не успели объяснить бедолаге. Как только все завершится, Грир расскажет о сломанном передатчике. Из-за него он так и не смог связаться с остальными.

Видим, что где-то был запущен сигнал. Конечно, бежим туда. По приближении слышим сигнал о помощи. Его высылает Кора. Принимаем новое задание – начинаем поиск второго челнока. По пути к нему будет много препятствий, так что не забываем про реактивный ранец. Он может сэкономить вам время.

У челнока нам снова придется оборонять своих от пришельцев. Лучше всего это делать среди товарищей. Рекомендуется отстрел врагов по одному. В вас полетят гранаты, так что не ударим в грязь лицом и используем перекаты да ранец. Бой ожидает достаточно интенсивный, но между волнами врагов удастся немного передохнуть и подготовиться.

По конец придет тяжеловооруженная махина. Враг может крайне быстро снять с вас щит и также быстро все здоровье. Не торопимся атаковать, думаем и все у вас получится. Обязательно используем укрытия. Как только наступит победа, смотрим ролик.

Наконец-то супостаты отходят, налаживается связь. Выходим на SAM, последний выводит нас на Алека. Оказывается, что «Первопроходец» в ловушке. Задание ясно – находим его и спасаем по мере сил. Направление – восток. Там нужная локация, обозначенная на карте. Разносим еще пришельцев и смотрим сцену.

Слушаем Алека, а он вещает о необходимости уничтожения башни, которая совершенно точно не позволяет улететь новоприбывшим. Поэтому конструкция взрывается, что приводит к красочному, но опасному выбросу разрядов молний. Держимся своего отца, параллельно отбиваясь от врагов.

Снова смотрим сцены, которые повествуют о вашем становлении «первопроходцем». Алек больше не у руля.

Снова вместе с «Нексусом»

Запускаем монорельс. Говорим со строителем, что приводит в запуску сцены. Направляемся к Танну, говорим с ним и еще с несколькими персонажами. По завершении диалога с одним из них появится задания по исследованию станции.

Начинаем все с начала


Внимание: на наш взгляд, из напарников лучше себя проявит Ветра, так как она окажет содействие в отношениях с Драком.

Снова в путь. Новая миссия направит вас к монорельсу. Едем до «Гипериона». Общаемся с искусственным интеллектом и снова к транспорту.

Раскрываем карту монорельса и ищем точку стыковочного отсека. Жмем на нее. Знакомьтесь! Вам покажут «Бурю» - это ваш космический корабль.


Нам необходимо идти к значку на карте. Двери не работают – нужен код. Он лежит в здании, которое находится недалеко отсюда. В нем есть блок данных. Лежит на столе.

Внимание: ни в коем случае не забываем включать сканер! Это очень помогает в экономии времени на сканирование. Контейнеры тоже не стоит пропускать. Ничего в пути не помешает.

Открываем запертую дверь, и снова нарываемся на препятствие. Опять дверь, только она уже не работает из-за отсутствия питания. Бежим в дальнюю комнату чуть правее и используем консоль. Определяем местоположение антенны питания.


Отметка приведет вас к башне. Она находится недалеко от вашего корабля. Клэнси активирует по вашей просьбе электропитание. Бежим к генератору и пытаемся запустить электричество. Генератор находится рядом с входной дверью. Ничего не выйдет, так что сканируем башню неподалеку. Затем прыжок вверх и копание в панели генератора.

Еще одна энергетическая вышка требует активации. Проделываем те же действия, что и с первой. На вас нападут. Как разберетесь, бегите на станцию к Клэнси. Он торговец, так что воспользуйтесь моментом и продайте все ненужное. Можно и нужное прикупить, кстати. Если привлечет внимание винтовка «Мотыга», то не берите ее, так как чуть позже найдете в контейнере. Опять работаем с панелью управления. Опять обеспечиваем питание.

После идем к Объекту-1. Он находится у двери, которую вы открывали кодом доступа. Рядом с дверью просканируйте огромный контейнер и получите данные о «Ковчеге». Используем терминал сбоку. Бежим по карте до точки назначения. Нужно добраться до мобильной станции, которая скоро появится в целях. Ту можно немного переодеться, зарядить свое оружие. Как закончите, идите к терминалу, открывайте контейнер и в путь.

Снова к цели. Доезжаем куда надо, занимаемся исследованием местности сканером. Осматриваем устройства инопланетян пока не находим глиф. Чуть выше можно обнаружить контрольную точку на вышке. У нее стоят строительные леса. Лезем по ним к глифу и запускаем прибор.

Далее идет разговор с Пиби. Готовимся к бою, так как нападут Монолиты и Сборщики. Садимся опять в «Кочевника», ездим по отмеченным местам. Там отключаем инопланетные устройства. Рядом с первым вы найдете лабораторию. Она принадлежит кетам. Поднимаемся наверх и всех убиваем.

В пути выключаем барьеры – по дороги используем генератор. Попасть на станцию не получится, так как вход закрыт. С этим поможет крыша. Забираемся на нее и находим другой вход. Находим нужное. Отключаем и попадаем в здание. Тут нас ждет видеоролик о появлении Драка.

Теперь наша цель – это оборудование пришельцев. Ищем глифы. Активируем сканер. Благодаря этому видим местоположение башен с глифами. Поднимаемся на башни, сканируем необходимое. Используем устройство.

Далее по плану еще одна технология из других миров. Используем проем в скале для того чтобы добраться до реликтов. Уничтожаем их. Ищем глифы сканером. Как только все найдено, идем к ремнантской панели управления. С помощь нее создаем ступеньки, по которым и идем к глифам. Сканируем, включаем девайс. Чтобы его включить понадобится решить головоломку. Это не сложно.

Теперь нас интересует место, на которое направлены лучи. Используем панель управления инопланетян и едем к сооружению. Движемся к строению вниз. Заходим в него. Перед нами окажется консоль, которую мы активируем. Следуем за контуром и беседуем с искусственным интеллектом. Наслаждаемся катсценой.

Не меняем ориентира и следуем все за тем же. Не стоит сильно акцентировать внимание на мелочах. Не отстаем и отстреливаем по пути врагов. Болтаем с Пиби. Затем идем в просторный зал через коридор неподалеку. Для нас будут выделены пара устройств. Далее снова противники. Лучше всего буде перед нападением на роботов запустить реликтовую панель управления, которая находится с правой стороны. Так вы сможете запустить оружие, способное помочь вам в нелегкой схватке. Запускаем консоль номер два. Пользуемся гравитационным колодцем.


Как только будете внизу, найдите закрытую дверь. Если найти панель напротив, то вместе с ней обнаружится течь. Занимаемся исследованием и ждем Пиби. заделываем отверстие, активируем консоль. Вот мы и продвинулись дальше.

Место интересно. Видим какие-то отдельные платформы с реликтовыми панелями управления. Если нажать на каждую из них, то вы продвинетесь далее. Активируйте самую дальнюю панель. Сначала идете к левой платформе, к реликтам. Там вы найдете панель. Потом отправляйтесь к деревьям к деревьям. Бежим к отметке, параллельно прыгая по платформам. Так вы откроите нужную дверь.

Бежим к цели, смотрим ролик. Теперь срочно убегаем из хранилища к появившейся цели. Снова едем к цели, включаем модуль.

Решение: подумайте, какой аванпост вам больше по душе – научный или военный. Оба имеют свои плюсы. Первый ускоряет исследования, а второй прокачивает ваше оружие.

Заходим на борт корабля и улетаем из системы. Высаживаемся в отсеке стыковки в «Нексусе». Ваш выбор аванпоста повлияет на мнения о вас персонажей. Кто-то вас отблагодарит, а кто-то выругает. Добираемся до командного отсека на монорельсе. Остался разговор с Таном, и миссия завершена.

Выбираем, кого будить. ОПА.

Обучающее задание. Говорим с Эддисоном Брэком и заодно с Владимиром. Далее запускаем ОПА. Так получаем знания о спящих криосном. Учимся подбирать нужных специалистов. Как только научитесь и определитесь, начинайте пробуждение тех, кто вам нужен.

Начало ударных миссий

Как окажетесь на корабле, найдите цифровую систему «ударные группы». Она лежит на круглом столе. Говорим с Кандрасом в «Нексусе». После разговора учимся управлять ударными отрядами. Делать это можно с использованием консоли. Ударные отряды способны выполнять те или иные миссии.

Луч надежды

Приступаем к очередному заданию. Идем к звездолету. На нем предстоит лететь на Онаон. Смотрим очередные ролики, говорим со всеми героями, что доступны. Тут также свершиться знакомства с расой ангара – вашими новыми братьями по оружию.

На капитанском мостике делаем выбор задания. Будут даны два варианта. Выбираем и все - миссия «Луч надежды» завершена.

Хаварл. Помогаем ученым

Итак, отправляемся в систему Фараонг, а именно на Хаварл. Все предельно просто – выбираем мышкой нужное место, жмем и вперед!

Общаемся с Киираном Далсом. Его можно найти на научной станции неподалеку. Бежим до цели, по пути разбираясь со всеми врагами. Оказываемся в монолите, раскидываем врагов. Теперь наша цель найти ученых. Те оказались в плену. Осуществляем попытку взаимодействия с панелью, но ничего не получается – мало информации. Снова нужны глифы. Правильно прокаченный персонаж сможет взломать эту панель. Иному придется все же решить головоломку.


С правой стороны здания находится первый глиф. С левой стороны находится второй глиф, прямо на большой колонне. Распознаем их, как полагается, с помощью сканера. Решаем подлые задачи пришельцев. Не сложно. Точно справитесь.

Возвращаемся к Киирану. Говорим с отмеченным на карте персонажем и завершаем миссию.

Как и в случае с предыдущим заданием, начинаем прохождение Масс Эффект: Андромеда с того, что входим в монорельс, активируем его и едем по назначению. После небольшого диалога запустится короткая сцена, затем нужно пообщаться с Танном и горсткой других обитателей "Нексуса". Когда разговор будет закончен, на связь выйдет Сэм, сообщит кое-какую информацию и предложит детальнее изучить окрестности. Можете этим заняться, а можете и проигнорировать - данная задача обязательной не является. Нас же интересует сюжетная миссия, о которой поговорим позже.

С чистого листа

Учитывая, что после запуска миссии изменить состав своих напарников по команде вы не сможете, рекомендуем сразу же включить в свою команду по высадке на дело Ветру: данный персонаж окажется очень полезным с практической точки зрения, поскольку лишь она сможет найти общий язык с потенциальным союзником - старым кроганом по имени Драк, которого встретите в ходе выполнения задания.

Отправление на миссию начинается традиционно с посадки на монорельс, который доставит вас прямиком на борт Гипериона. Там будет отмечено одно помещение - следуйте на место, где нужно поговорить с искусственным интеллектом. Следующая задача - проследовать обратно к монорельсовой транспортной системе, на карте отыщите стыковочный отсек, он-то нам как раз и нужен.

Впервые увидим "новую Нормандию": боевой корабль нашего бравого главного героя, который здесь, правда, называется уже Буря. После непродолжительных диалогов нам нужно зайти на капитанский мостик, чтобы продолжить прохождение Mass Effect: Andromeda. Чтобы отправиться на актуальную сюжетную миссию, выберите в качестве места назначения систему Пифей и планету Эос в ней. Теперь мы отправляемся прямиком туда.

После посадки на поверхность планеты пройдитесь к отметке, но там дверь не откроется: чтобы ее открыть, необходимо раздобыть код доступа, имеющийся в наличии в одном из соседних строений. Войдя туда, изучите на столе блок данных. Попутно игра заботливо выдает подсказки, предлагая сканировать все направо и налево, что позволит получать информацию разной степени ценности, а также обзаводиться всевозможными ресурсами, которые как раз ценные практически поголовно, их все можно продать, а куда потратить деньги - вы всегда найдете.

Получив код доступа, открывайте ранее неприступную дверь, вам поставят задачу открыть еще одну, однако эта не откроется по совсем другим причинам: на нее не подается питание, следовательно, открыть ее не предоставляется возможным до тех пор, пока эту самую подачу питания вы лично не восстановите. Пройдя в текущем же помещении чуть дальше, свернув вправо, увидите консоль, используйте ее для получения координат места, где можно вернуть энергию для двери.

Теперь у вас появится новый маркер, ведущий к башне, расположенной совсем недалеко от вашего космического корабля. Пройдя к задней двери, снова активируйте консоль, там встретите Клэнси, которого следует попросить включить снова питание, вот только тот упирается, заявив, что отключил энергию тоже неспроста, так как боится кеттов. Пообещав ему разделаться с пришельцами, следуйте к новому маркеру, коим помечен генератор, стоящий рядом с дверью в башню. Для активации его нужно нажать кнопку действия, правда, это не сработает: необходимо сканировать местность на предмет неполадок.

Неполадки найдутся в соседней башне, после чего запрыгните вверх, где снова активируйте панель генератора. Тот благополучно запустится, однако на первом этапе этого будет мало, нужно запустить еще один. Особой оригинальностью заход номер два не отличается: прохождение Масс Эффект: Андромеда практически не отличается на этом этапе, нужно проделать те же действия, а место отмечается маркером, как и в прошлом случае.

После случится то, чего побаивался Клэнси: прибудет отряд кеттов, традиционно не особо дружелюбно к вам настроенных, так что придется их всех перебить. Когда закончите с расправой, бегите на станцию, где найдете все того же Клэнси. После очередного диалога с ним, он станет доступным как торговец - можно избавиться от ненужного лута, продав ему весь хлам. А взамен приобрести уже совсем не хлам, правда, цены не слишком для вас выгодные: скупает Клэнси все по дешевке, а вот продает втридорого.

Среди доступного у него лута имеется шикарная штурмовая винтовка "Мотыга", прекрасно знакомая по оригинальной трилогии прохождение Mass Effect, однако покупать ее за запрошенную сумму нет ровно никакого смысла, поскольку вы ее совсем скоро сможете найти в контейнере в той же постройке. Так или иначе, нам нужно активировать очередную панель управления, отмеченную маркером, дабы вернуть полноценную подачу питания.

Следующий наш предмет интереса - это огромный контейнер, также отмеченный маркером. Чем он интересен - тем, что там хранится вездеход Кочевник, нужный контейнер от ненужных легко отличить при помощи универсального сканера, который решает проблемы на любой вкус. Следующее действие - нужно активировать терминал, расположенный сбоку. После активации появится мобильная станция, ее отметят соответствующим маркером. С ее помощью вы получите изменить свою экипировку, а также восполнить запас патронов.

На этом мы здесь почти закончили, останется только открыть контейнер с Кочевником, чтобы сесть в вездеход и уже на нем поехать к очередному маркеру. Сразу же небольшие подсказки: у машины есть два режима езды, один стандартный (для ровной поверхности, скоростной) и с повышенной проходимостью (для холмистой местности с крутыми подъемами).

Оба варианта привода переключаются правой кнопкой мыши. В стандартном режиме машина крайне неохотно будет ехать даже на незначительные подъемы, но в то же время развивает намного лучшую скорость на равнинах. При повышенной проходимости все наоборот: разогнаться у вас особо не получится, но в то же время даже крутые подъемы будут штурмоваться "на ура".

Прибыв к отмеченному маркером объекту, в очередной раз доставайте свой сканер, дабы изучить девайс инопланетного происхождения. Нам нужно отыскать первый из трех глифов. Сверху имеется вышка, неподалеку - строительные леса. Залезайте наверх и проверяйте глиф. Поговорив с союзником, вступите в бой против монолитов и сборщиков. Избавившись от противников, возвращайтесь к вездеходу, после чего езжайте к любой из двух оставшихся точек.

Одна из них - в научной лаборатории, возведенной кеттами. Там нам нужно выбраться наверх и устроить упомянутой выше расе локальный геноцид. После зачистки увидите, что проникнуть на станцию не так-то просто ввиду того, что вход надежно блокируется силовым полем, чтобы его вырубить, деактивируйте находящийся по соседству генератор. Теперь карабкайтесь на крышу, где найдете второй вход, обнаружите искомый глиф. После взаимодействия с ним входите в помещение, где познакомитесь с Драком.

Нас интересует оборудование кеттов, чтобы отыскать местонахождение глифов, запустите сканер, с его помощью увидите желтые контуры, выдающие нужные объекты из всей серой массы. Там снова используйте устройство. Когда справитесь, вернитесь в Кочевник и езжайте на нем к последней из трех точке. По пути в очередной раз наткнетесь на группу кеттов, которые тут же начнут вас обстреливать. Можете попробовать хотя бы часть их передавить машиной, а можете сразу выйти из транспорта и вступить в бой.

В любом случае, истребив всех врагов, найдите очередную порцию глифов при помощи сканера, а затем нам понадобятся панели управления ремнантов - активируйте их, включите ступеньки, при помощи которых путь к глифам станет возможным. После сканирования сих замысловатых объектов активируйте девайс, для запуска его нужно будет решить нехитрую головоломку. После бегите в центральный район текущей карты, где нас интересует панель управления реликтов.

Продолжим прохождение Масс Эффект: Андромеда тем, что продвинемся к сооружению, после чего наш путь будет вести вниз, где имеется возможность войти в постройку. Там очередная консоль, активируйте ее, затем бегите к еще одному маркеру. После небольшого диалога с искусственным интеллектом проследуйте дверь, запустится непродолжительный ролик. После его завершения снова смотрим, куда указывает маркер и следуем за ним.

По пути, разумеется, встретятся снова враги, с которыми придется разделаться, чтобы они не разделались с вами. Выйдя в большой зал, увидите, что контурами помечены два девайса, а заодно местность разбавит очередная группа врагов, так что снова придется вступить в бой. Истребив всех несогласных, активируйте сначала одну панель управления, затем и другую. Советуем начать с той, которая находится справа, поскольку так вы запустите турель, способную оказать реальную помощь в зачистке местности.

На очереди вторая панель управления, когда и она будет задействована, при помощи гравитационного лифта спускайтесь вниз, там упретесь в неприступную дверь, нас же интересует панель с противоположной стороны, где прослеживается течь. Отсканируйте это все дело, затем нажмите кнопку взаимодействия, дабы залатать дыру. Останется активировать еще и здешнюю консоль, затем дверь откроется, а за ней - нужное нам следующее помещение. В нем увидите горстку платформ.

На каждой платформе - все те же панели управления реликтов, поочередно нужно активировать каждую из них, так доберетесь к левой платформе, увидите реликты. Нас на данном этапе интересует панель, которая находится дальше всех, а затем бегите к платформе рядом с растением. Появляющиеся платформы помогут вам при помощи джет-пака доскакать к месту, отмеченному маркеру. Все эти "попрыгушки" закончатся тем, что мы откроем очередную дверь, пройдем к точке, отмеченной маркером, а там увидим еще один ролик.

После завершения заставки бегите прочь из данного хранилища, ориентируясь по маркеру. Прибыв к отмеченной точке, активируйте модуль. У вас будет возможность выбора, какого типа аванпост здесь основать, военный или же научный. В первом случае вы получите возможность усовершенствовать свой боевой арсенал, а вот во втором - сможете рассчитывать на то, что ваши научные исследования будут ускорены.

Чтобы завершить данную миссию, вернитесь на борт корабля, и на нем летите отсюда к Нексусу в его стыковочный отсек. При помощи монорельса доберитесь к командному отсеку, где поговорите с Танном. Тем самым эта довольно затяжная миссия будет закончена.

Луч надежды является одним из основных заданий в игре Mass Effect Andromeda. Выполнять задание придется на планете Воелда системы Нол, задачей является освободить пленных Ангара и уничтожить Кардинала. В процессе прохождения задания встанет выбор: спасти пленных или уничтожить базу с Кардиналом. У каждого выбора есть последствия, и многие геймеры не знают что делать. В этой статье мы расскажем, какой выбор сделать: спасти ангара или уничтожить базу Mass Effect Andromeda и к чему это приведет.

Плохой выбор: Взорвать базу вместе со всеми

Самым плохим выбором является уничтожение научной станции, от взрыва погибнет как Кардинал, так и пленные Ангара. В дальнейшем такое решение приведет к плохим последствиям, взрывать станцию не стоит.

Нейтральный выбор: спасти пленных

Выбором с нейтральными последствиями является спасение пленных Ангара. Минусом является то, что Кардинал останется жив, конечно, это не приведет ни к чему плохому, но бонусов вы не получите.

Хороший выбор: Спасение пленных и уничтожение Кардинала

Лучше попробовать спасти и пленных Ангара и уничтожить Кардинала. Для этого первым делом спасаем пленных, а уже потом нажатием ПКМ убиваем Кардинала. В случае успеха вы не просто убьете врага, но и получите отряд Ангара, которые прилетят на помощь в последней сюжетной миссии.

Подведя итоги

Теперь вы знаете, что выбрать в Mass Effect Andromeda: спасти ангара или уничтожить базу. Как видите при умелом подходе можно добиться положительного результата, убив, таким образом, двух зайцев. Удачи!

(Visited 15 290 times, 4 visits today)

Игроки окажутся теперь далеко за пределами Млечного Пути, в самой глубине галактики Андромеда. Главному герою (или героине) предстоит взять на себя роль Первопроходца и тем самым возглавить поиск нового дома не только для человечества, но и для многих других рас в новом, враждебно настроенном уголке космоса. Откройте новые и совершенно не знакомые до сих пор секреты бескрайней галактики, устраните инопланетные угрозы, создайте свою мощную и боеспособную команду, окунувшись с головой в глубокую систему развития и настроек умений (способностей).

Галактика Андромеда - это совершенно новая глава в истории человечества, поэтому только от вашего выбора будет зависеть то, смогут ли новые основатели выжить в нём и отыскать себе новый дом. По мере погружения в загадки и секреты Андромеды, когда будущее многих видов лежит на ваших плечах, задайте себе вопрос … На что вы готовы ради выживания?

Прохождение миссии: «Освоиться на «Нексусе»

«На «Нексусе» полно различных организаций и департаментов. Чтобы полностью разобраться с происходящим поговорите с лидерами и ключевыми сотрудниками базы».

Это первое дополнительное задание можно будет получить в ходе прохождения сюжетной линии в самом начале игры. После шокирующих новостей, главному герою (или героине) предлагают осмотреться и познакомиться со всеми, так появляются основные четыре задачи: первая - «» , вторая - «» , третья - «» , четвёртая - «» .

Первым делом поговорите с Эддисон, потому что она будет ближе всего - на капитанском мостике чуть выше. С ней можно будет обсудить многие вещи, так что диалог получится занятным. В самом конце рекомендую поговорить с директором Танном, поскольку после беседы с ним продолжится сюжетная линия Mass Effect: Andromeda. Кандроса можно будет отыскать спустившись чуть ниже дальше (он будет стоять с правой стороны в небольшом своеобразном отсеке). Профессора Герика по задаче «» можно будет найти в самом конце того же зала, в котором поговорили с Тираном Кандросом. Что же касается Кеш, то его можно будет найти в противоположной стороне от помещения директора Танна - на другой стороне. После этого можете уже отправиться, собственно, к директору Танну, поговорить с ним, закончить прохождение первого дополнительного задания и продолжить сюжетную линию.

Прохождение миссии: «Саботаж на станции»

«Тезник Радж Патиль полагает, что кто-то намеренно повреждает системы «Нексуса». Вас просят осмотреть те места, где возникли проблемы».

После беседы с директором Танном на «Нексусе», сразу около выхода можно будет заметить копающегося в каких-то деталях панели человека. Вскоре у него произойдёт небольшой взрыв, поэтому можно будет подойти и поговорить с ним. В итоге, после непродолжительного диалога, он попросит главного героя (или героиню) помочь в решении технических проблем на «Нексусе», поэтому если согласитесь, тогда получите это задание. В любом случае, появится несколько основных задач, каждая из которых связана с расследованием и осмотром станции: первая - «» , вторая - «» , третья - «» . Вернитесь в штаб первопроходца (он ближе всего). Повреждённую панель в этом месте можно будет найти за небольшим деревом в горшке. Воспользуйтесь сканером, чтобы осмотреть её.

♦ : «Взрыв на узле произошёл в результате попытки системы компенсировать крупный скачок энергии. Если удастся отследить место происхождения скачка, мы сможем определить, кто имел доступ у правлению системой.

Теперь будьте внимательней и не отключайте сканер, потому что благодаря ему можно будет отследить по некому аналогу проводки (линии жёлтого цвета) следующее место преступления. В определённый момент вы заметите, что линия обрывается наверху, поэтому поднимайтесь по ступенькам наверх и просканируйте следующее место.

: «Это реле предназначено для сбора небольшого количества избыточного заряда при каждом распределении энергии по другим системам. Если бы его не нашли, это в конце концов привело бы к перегрузке и сильной разрядке. Установить его мог только кто-либо, имевший физический доступ к консоли».

В этом месте находки заканчиваются, поэтому отправляйтесь в следующее место, а точнее в казармы ополчения и отыщите там наверху следующее место с поломкой - это как обычно квадрат, внутри которого куча всяких технических штуковин, а вокруг чёрные пятна, обозначающие взрывы и замыкания.

: «Урон на участке был нанесён в результате прямой блокировки предохранительных устройств. В списке работающих указано множество имён. Я (СЭМ) сопоставлю все остальные данные».

Следующая ячейка скрыта, поскольку она заперта и находится за ящиками, прямо на углу. На глаз, возможно, правильное место сразу определить не получится, но если включите свой сканер, тогда сразу же отыщите поломанную панель.

: «В работу системы кто-то вмешался так, чтобы случайным образом был создан разрядный импульс, который сотрёт память системы. Диверсия была выполнена дистанционно. Если удастся отследить источник, мы, возможно, установим, кто имел доступ к этому участку».

После этой находки появится следующая жёлтая полоса, по которой нужно следовать к следующей панели, поэтому поднимайтесь по лестнице рядом и поворачивайте в правую сторону, где прямо около ящиков находится следующая панель. Сканер, скорее всего, просканирует ячейку не сразу, поэтому подождите немного. После сканирования с героем свяжется Радж Патиль по рации, который расскажет о том, что с этими панелями работала Зара Келлус. Так появляется задача: «» .

: «Здесь была совершенна диверсия. Разрешение на доступ сюда было только у нескольких техников».

Итак, чтобы отыскать нужного персонажа нужно добраться до жилой палубы, а для этого необходимо спуститься вниз, пройдите через двери между лестницами, добираться дальше к монорельсам и нажать на кнопку, чтобы отправится в другую локацию.

По прибытию идите вперёд, спускайтесь по ступеням, поворачивайте в правую сторону и топайте до Атриума, где найдёте диверсанта. После диалога оказывается, что Зара Келлус такой же обычный техник, который заметил странные неполадки в панелях, поэтому появилась версия, что в этом всём деле задействована третья сторона. Так появляется задача: «» . Доберитесь до Командного центра (для этого вернитесь обратно к монорельсам).

По прибытию посмотрите все записи безопасности. Всего записей будет три и только в третьей можно будет найти зацепку. Сразу после этого появятся две основные задача: первая - «» , вторая - «» . Для галочки просканируйте всех сотрудников поблизости (хотя можете сразу отправиться на «Гиперион»), после чего отправляйтесь к монорельсам, чтобы отправиться в другую локацию. В ходе санирования рано или поздно вы наткнётесь на Дейла Аткинса, который совпадёт по всем параметрам, поэтому нужно будет поговорить с ним. В конце диалога придётся решить, что с ним делать, но в любом случае задание будет выполнено.

Прохождение миссии: «Первый удар»

«Ударные отряды ополчения проводят рискованные операции по всему скоплению. Поговорите с Кандросом и узнайте, не нужна ли ему ваша помощь».

В ходе беседы с Тираном Кандросом можно будет узнать об ударных группах, а рядом с ним будет панель управления с изображением планеты, поэтому нажимайте на эту панель и получите текущее задание, первой задачей которого станет: «» .

Проще, конечно, будет сразу, находясь на «Нексусе», подойти и поговорить с ним. После разговора появится задача: «» . Далеко идти не придётся, потому что нужная панель находится рядом. В самой панели управления ударным отрядом АПЕКС ничего трудного не будет, поэтому, когда выберите подходящее задание для выполнения, текущее задание будет выполнено.

: «Чтобы поддержать начинания «Инициативы», вы можете послышать на задания ударные отряды. В случае успеха они получают очки опыта, а Райдер - награды. В случае провала опыта будет мало, а награды не будет вовсе».

: «Ударный отряд, выполняющий самые важные задания в секторе. Выберите и нажмите клавишу «Space», чтобы отправить туда АПЕКС. Игра сохранится перед запуском сетевой игры, а вы возьмёте на себя роль одного из оперативников АПЕКС в составе небольшой группы. Задания АПЕКС можно выполнять в сетевой игре вместе с друзьями или с помощью подбора игроков, чтобы зарабатывать награды и бонусы для своего Первопроходца».

Прохождение миссии: «Первый убийца»

«Нилкен, сотрудник Инициативы, был обвинён в убийстве, но не факт, что он действительно виновен. Надо всё проверить, чтобы установить истину».

Прохождение этого задание начинается на «Нексусе», после беседы с турианкой. Первая задача в этом деле: «» . Охранник без каких-либо проблем разрешит поговорить с узником. Причём Рензус (он же узник) расскажет о том, что убийство на задании произошло неумышленно и поскольку «Первопроходец» является непредвзятым лицом, он просит провести расследование, поэтому так появляется задача: «» . Так что вернитесь обратно к командующему турианцами в Штаб ополчения, чтобы побеседовать.

После разговора появится две задачи: первая - «» , вторая дополнительная - «» . Поскольку аудиозапись находится рядом, её можно прослушать на панели управления. Но в любом случае придётся отправиться к свидетелю. Отправляйтесь в Отдел колонизации и поднимайтесь на самый верх. После беседы с девушкой идите к директору Танну (он находится в Штабе Первопроходцев), чтобы поговорить теперь с ним.

Директор Танн будет открыт для предложений, поэтому любезно предоставит «Первопроходцу» координаты с место преступления, где можно будет осмотреть тело, но только он просит о том, чтобы никому ничего не говорили, поскольку ещё не ясно, действительно ли он невиновен. В любом случае придётся отправиться на планету, где, если верить, Рензусу, были замечены кетты.

Как вы уже поняли, путь теперь лежит на планету Эос, где нужно срочно осмотреть место преступления. По прибытию достаточно просто следовать к установленному на карте маркеру. Когда окажитесь на месте, сканируйте то, что осталось от убитого. После того, как закончите, СЭМ сообщит о том, что на самом деле Нилкен не совершал преступления, однако он хотел, его просто опередили. Так что теперь с полученной информацией можно вернуться к директору Танну для принятия ключевого решения.

Вариант первый - Отпустить Нилкена

Если решите всё-таки выпустить Нилкена, тогда он в качестве наказания получит отработку на общественных работах, как участник этого беспорядка, но останется на «Нексусе». Когда поговорите с Мариеттой, то она выразит вам свою глубокую благодарность. Кроме этого, когда предупредите Нилкена следить за своим поведением в дальнейшем, Мариетта спросит у него, что «Первопроходец» имел в виду, но он уйдёт от ответа и на этом ваши пути разойдутся.

Вариант второй - Изгнать Нилкена

В этом случае Нилкен будет изгнан, то есть его выгонят из «Нексуса». Причём поговорив с Кандрасом, он скажет, что вы сделали правильный выбор. Однако это не конец, потому что следующая встреча с Нилкеном состоится на планете Кадар, в звёздной системе Говоркам, где он попытается уже наладить жизнь в изгнании. Но на этом всё.

Прохождение миссии: «Обезьяны в космосе»

Прохождение миссии: «Пожарная бригада»

«Доктор Аридана попросила добавить несколько сложных формул в модуль СЭМа».

«Пожарная бригада» - побочное задание в , в котором на этот раз придётся разобраться с культом людей, презирающих само существование искусственного интеллекта. В этом прохождении вы узнаете, как пройти задание «Пожарная бригада» в игре.

«Доктор Ариадана по прибытию к ней попросит оказать ей услугу».

Как закончить задание «Пожарная бригада»?

Для того чтобы взяться за это задание, первым делом придётся проверить почту Райдера в личной каюте. В полученном сообщении будет сказано, что Доктор Аридана просит помощи «Первопроходца» на Нексусе. Девушке необходимо, чтобы СЭМ решил определённые уравнения. После того как отправитесь к ядру и после того как СЭМ решит уравнения, окажется, что в этих задачках был специальный вирус, который мог отсоединить СЭМа от Райдера, но это не случилось. Доктор окажется не при делах, но вот на Жилой палубе Райдер встретит Авину (ИИ-помощник), которую окажется, взломали хакеры. Причём хакеры подумают, что их затея окончилась успехом и поэтому СЭМ предложит подыграть им, что, собственно, и нужно будет сделать. По итогу хакеры пообещают свести героя с лидером их группировки, имя которой Найт. Но встреча произойдёт только в том случае, если обязательно в диалоге выберите вариант «Можно с ней встретиться?». В общем, после этой беседы придётся ждать момента, когда на почту придёт письмо.

«ИИ-Авина окажется взломанной хакерами».

В итоге сообщение придёт только тогда, когда посетите Кадар, потому что логово новых «друзей» будет расположено на этой планете. В ходе беседы вы узнаете, почему она так сильно ненавидит искусственный интеллект. Да и благодаря этому станет ясно, что девушка затеяла что-то опасное, поэтому придётся узнать, где именно Найт собирается нанести свой следующий удар. Всего будет два варианта решения проблемы: вариант первый - можно спокойно убить в логове абсолютно всех, потому что любое ваше сканирование всё равно приведёт к этому; второй вариант - можно будет сделать для сына Найт (Алена) импланты, которые помогут излечиться от тяжёлого недуга, после чего он выдаст слово для поиска в системе.

«Импланты для сына Найт можно будет сделать на Буре».

А как только информация будет у вас, можно смело вернуться обратно на Нексус, чтобы обезвредить три устройства. Как сделаете это, можете снова поговорить с Найт. Однако теперь предстоит решить: убить Найт или же арестовать (хотя есть вероятность того, что возможность ареста появляется лишь в том случае, если вы вылечили Алена).

Однако есть ещё вариант. Если вылечить сына Найт при помощи импланта, но всё-таки запустить сканирование и после убить всю команду хакеров, то будет ещё одна мрачная концовка. Арест Найт провести не получится, поэтому её застрелят. Сразу после этого на почту придёт письмо от Алена (сына), где он клянётся, что отомстит за смерть своей матери.

«Расположение первого устройства».


«Расположение второго устройства».


«Расположение третьего устройства».

Прохождение миссии: «Камни для науки»

«Использовать сканер в неисследованных мирах, чтобы испытать новый ВИ Люкана для геофизической разведки».

Задание можно будет взять около профессора Герика у персонажа по имени Шеф Люкан. Первой задачей станет: «» .

Прохождение миссии: «Пропавшие учёные»

«Доктор Аридана отправила группу на исследование Скверны, но группа давно не выходила на связь. Есть повод опасаться худшего. Вас просят выяснить, что случилось с учёными».

Задание берётся на «Нексусе» у доктора Ариданы. Первой задачей станет: «» . На самом деле отыскать судно будет не так уж и сложно: когда появится возможность улететь в открытый космос, отправляйтесь в систему под названием «Эрикссон», в котором внимательно изучите «Скверну». Когда радар на фоне Скверны загорится зелёным цветом, то будет найдена аномалия, которой окажутся обломки корабля, причём того самого, который необходимо было отыскать.

: «Корабль получил серьёзные повреждения из-за Скверны, уничтожившей все внутренние системы. Команда доктора Ариданы погибла мгновенно. Корабль дрейфует, использовать его невозможно из-за радиационного заражения. Название челнока - «Юдоксус». Численно экипажа - 7».

Прохождение миссии: «Пропавшие ковчеги»

«Танн попросил вас поискать зацепки, способные привести к пропавшим ковчегам».

Задание берётся на «Нексусе» у директора Танна. Таким образом, появляются три основные задачи: первая - «» , вторая - «» , третья - «» .

Прохождение миссии: «Тайны семьи Райдеров»

«Ваш отец заблокировал часть памяти СЭМа и тот не может получить доступ к некоторым данным. Чтобы получить доступ, ищите активаторы памяти, исследуя планеты».

В ходе прохождения сюжетного задания «» , после уединённой беседы с СЭМом, появляется это задание, первой задачей которого станет: «» .

Где найти первый активатор памяти?

Первым делом рекомендую отправиться в каюту покойного отца Райдеров, которая находится с левой стороны от Модуля СЭМа. В каюте можно будет найти первый активатор памяти (такой круглый светящийся кружок в центре). Жмите на него и поговорите с СЭМом по поводу разблокированных воспоминаний. СЭМ скажет, что в его программе заложены определённые условия, которые необходимо выполнить для разблокировки памяти, поэтому вернитесь обратно в Модуль СЭМа, чтобы послушать важную информацию.

Прохождение миссии: «Тропа героя»

«Журналистка-азари, Кери Т`Весса, хочет взять у вас интервью для документального фильма об актуальных событиях».

Задание берётся на «Буре», а первой задачей станет: «» .

Прохождение миссии: «Призрак «Надежды»

Прохождение миссии: «Следы данных»

Прохождение миссии: «Модели сфер»

Прохождение миссии: «Шоковая терапия»

Прохождение миссии: «Чудная жизнь»

Прохождение миссии: «Ранее пробуждение»

Прохождение миссии: «Киновечер: Начало»

Прохождение миссии: «Поиски прошлого»

Прохождение миссии: «Торговые льготы»

Торговые льготы - это ещё одно дополнительное задание в Mass Effect: Andromeda. Итак, когда окажитесь на планете под названием «Айя», торговец по имени Сохкаа Эсоф, которого отыскать можно будет в порту (неподалёку от «Бури»), попросит героя (или героиню) доставить ему важный груз. Взамен торговец обещает не только вступить в торговые отношения с персонажем, но и ещё замолвить словечко перед лидером Сопротивления. В данном прохождении вы узнаете, как завершить задание «Торговые льготы» в Масс Эффект: Андромеда.

Берёте задание у Сохки Эсоф, летите на планету Воелд и следуете к отметке на карте.

Отправляйтесь на указанную выше планету, отыщите торговца и возьмите у него задание. Сохкаа попросит доставить ему ящики с товарами, которые находятся на заснеженной планете под названием «Воелд». Собирайте команду и отправляйтесь к отмеченному месту.

Сканируете ящики и возвращаетесь к торговцу обратно на Айю.

Прибыв в указанное место, отправляйтесь к активной отметке, которая находится на юго-востоке. Двигайтесь до той степени, пока не наткнётесь на разбитый патруль, около которого будут лежать припасы. На этом же месте при помощи сканера осматриваете все объекты, в ходе чего попадаете в засаду, инициаторами которой будут кетты. Ничего трудного не будет, поэтому просто отбиваетесь и возвращаетесь обратно к ящикам с припасами. Сканируете их, забираете и возвращаетесь обратно на Айю, чтобы вернуть груз Сохке Эсофу. Как только передадите ему груз, появится возможность торговать.

Прохождение миссии: «Восстановление мира»

«Технологии Реликтов - это ключ к восстановлению Воелда и превращению его в «золотой» мир, каким он и должен быть. Но вначале необходимо найти хранилище, активировав все монолиты Реликтов».

Восстановление мира - это дополнительное задание на планете Воелд. Как и на планете Эос, нужно будет активировать три Реликта (или проще говоря - монолита), чтобы улучшить атмосферу для постройки колонии. Основные проблемы в ходе прохождения возникают с головоломками, представляющие собой судоку. В этом гайде вы узнаете, как пройти задание «Восстановление мира» в Mass Effect: Andromeda и как расшифровать коды Реликтов (монолитов).

Задание персонаж получит автоматическим образом, когда прибудет на планету Воелд, прокатившись по окрестностям. Ниже находятся скриншоты, на которых представлено расположение всех Реликтов на планете Воелд и их решение.

Первый Реликт на планете Воелд

Отправляйтесь к местам, которые обозначены в указанном порядке. По прибытию в указанное место, отыщите отсутствующие глифы, которые необходимы для расшифровки кода реликта. Ниже на скриншоте представлено правильное решение кода Реликтов.

Расшифровка первого кода Реликтов на планете Воелд.

Второй Реликт на планете Воелд

Второй Реликт расположен внутри пещеры, где можно будет найти ещё и необходимые глифы, поэтому включаете свой сканер и ищите важные предметы для задания. После того, как поиски закончатся успехом, взломайте консоль Реликтов.

Расшифровка второго кода Реликтов на планете Воелд.

Третий Реликт на планете Воелд

С третьим монолитом будет немного сложнее, чем с остальными. Во-первых, на этот раз придётся сражаться с врагами. Во-вторых, после уничтожения врагов нужно будет отыскать глифы, два из которых находятся на поверхности, а не внутри указанной пещеры. Если всё сделаете правильно, тогда персонажу откроется месторасположение хранилища, с которого теперь предстоит снять блокировку.

Расшифровка третьего кода Реликтов на планете Воелд.

Хранилище на планете Воелд

Оказавшись в хранилище, предстоит сделать две очень важные вещи: первое - активировать аварийный генератор, второе - снять с хранилища блокировку. Проделать все эти действия можно будет при помощи консоли реликтов. После активации аварийного генератора, герой (или героиня) попадёт в следующую локацию, в которой будут платформенные элементы от предыдущей планеты. В случае если нет никакого желания возиться с доступом во всякие случайные дополнительные помещения с довольно хорошими вещами, активируйте консоль направо и отправляйтесь снимать с хранилища блокировку.

В хранилище на планете Воелд вы сможете отыскать дополнительную комнату с хорошими вещами. С левой стороны от консоли разблокировки Хранилища.

На середине пути придётся подняться наверх - тут находится дополнительная комната. Внутри нужно будет уничтожить парочку мощных противников. Далее подходите к консоли и взломайтесь её, предварительно расшифровав код Реликта. Кроме того, после окончания расшифровки ваш персонаж сможет получить два дополнительных очка навыка.

Расшифровка кода Реликтов в Хранилище на планете Воелд.

Всё получилось? Тогда нужно продолжить путь вперёд к разблокированию хранилища. Активируйте консоль, после чего скорее уходите от чёрного дыма, чтобы остаться в живых и, в конце концов, запечатать хранилище.

Прохождение миссии: «Удаление сердца»

Прохождение миссии: «Частота»

«Учёный с Воелда жалуется на какие-то помехи, мешающие работе оборудования»

Частота - одна из планетарных миссий в Mass Effect: Andromeda. Получить задание можно будет в одном из лагерей базы повстанцев Ангары. Внутри здания находится научный сотрудник, который и попросит помощи. Суть дела заключается в том, что нужно исследовать неизвестный сигнал, так персонаж получает основное задание и первую задачу: «» . В этом гайде вы узнаете, как пройти миссию «Частота» на планете Воелд в Масс Эффект: Андромеда.

Поговорите с учёным и получите важные координаты.

В этой миссии нужно будет разобраться со странным и неизвестным источником сигнала, который вызывает определённые проблемы у местных учёных-повстанцев. После беседы с научным сотрудником, он пометит ключевое место на карте, поэтому появится задача: «» . Как только он сделает это, можно смело отправляться к отмеченной точке на востоке. Кроме этого, по пути можно будет наткнуться на несколько аванпостов Кеттов, поэтому если есть желание, тогда можете зачистить их.

Просканируйте упавший метеорит и следуйте дальнейшим инструкциям.

Когда прибудете в указанное место, герой (или героиня) заметит огромный кусок застрявшего метеорита, поэтому проанализируйте и заодно просканируйте его. Однако будьте начеку, потому что вскоре ваша команда будет атакована стаей Диких Ахди, с которых можно будет добыть парочку «Видимых пластин». Но всё же после того, как убьёте всех врагов, остаётся нейтрализовать сигнал и задание будет выполнено.

Прохождение миссии: «Тайники с медикаментами»

«Врач из Сопротивления на Воелде нуждается в медикаментах, чтобы спасать жизни раненых солдат и мирных граждан, пострадавших от суровых условий планеты».

Тайники с медикаментами - это одно из необязательных заданий в Mass Effect: Andromeda. Получить задание можно будет на базе сопротивления Ангара, на заснеженной планете под названием Воел. Главного героя (или героиню) попросят отыскать три ящиками с медикаментами в виде припасов. Самый проблемный из этих ящиков является третий, потому что, как оказалось, до него не так уж и просто добраться. В этом гайде вы узнаете, как и где достать тайники с медикаментами на планете Воелд в игре Mass Effect: Andromeda.

Поговорите с доктором Харином, чтобы получить координаты месторасположения медикаментов.

Итак, доктора, который выдаст задание, можно будет отыскать внутри базы Сопротивления. После разговора, доктор отметит месторасположение ящиков с медикаментами на карте, поэтому можно будет смело отправляться на поиски.

На этом скриншоты отмечены все медикаменты и рекомендую их искать в указанном порядке.

Первые два ящика с медикаментами отыскать довольно просто. К тому же, один из них будет без охраны, но будет засада в исполнении кеттов, которую можно смело игнорировать и ехать сразу же за вторым ящиком. Со вторым будет немножко сложнее, поскольку вы наткнётесь на небольшую базу кеттов с несколькими противниками внутри, поэтому получить ещё один ящик с медикаментами можно будет только после убийства кеттов.

Как только доберётесь до места зоны высадки капсулы, езжайте выше по склону и отыщите пещеру.

Что касается третьего тайника, то он может вызвать определённые трудности, потому что находится на вершине горы. Для того чтобы вы не запутались, ориентируйтесь и следуйте благодаря карте. Первым делом доберитесь до капсулы, а потом поднимайтесь выше по склону. В конце концов, вы доберётесь до пещеры, но чтобы войти сначала нужно будет разобраться с кеттами (они устроят засаду вашей команде). Так что отбивайтесь от врагов, забирайте последний ящик с медикаментами и вернитесь обратно к доктору Харину, чтобы завершить задание.

Второй тайник можно будет отыскать внутри пещеры после того, как убьёте парочку агрессивных кеттов.

Прохождение миссии: «Спящие драконы»

«Группа протестующих требует, чтобы их семьи вывели из криостаза. Нужно поговорить с руководством «Нексуса» о том, как лучше разрешить эту ситуацию».

Спящие драконы - это побочное задание на «Нексусе» в ME: Andromeda. Итак, протестующие на «Нексусе» оказывается недовольным тем фактом, что их члены семьи не были до сих пор пробуждены из стазиса после колонизации планеты Эос. В этом руководстве вы узнаете, как пройти дополнительное задание «Спящие драконы» в Mass Effect Andromeda и вы узнаете, что делать с протестующими жителями.

Протестующих жителей можно будет отыскать в общей зоне «Нексуса», после постройки аванпоста на планете Эос. Стоят они в зоне гидропоники. По прибытию поговорите с ними, после чего они главному герою (или героине) передадут все свои жалобы. Оказывается, что все протестующие будут недовольны вашим выбором на Эосе и неважно какой он был (военный или научный). Члены семей этих бунтовщиков были следующими в списке на размораживание, но выбор персонажа на Эосе опустил их в списке ниже. Поэтому они отправят вас поговорить с Кандросом.

Причём если не поговорите с ними, тогда это будет выглядеть так, будто вы проигнорировали жалобы протестующих, поэтому в конечном итоге их посадят в тюрьму. В общем, рекомендую поговорить с ним. После разговора он устроит встречу с Директором Таном, Кеш и Эддисон. В ходе разговора с ними появятся такие аргументы, которые направлены в пользу пресечения бунта в зародыше. Они будут утверждать, что Инициатива не в состоянии поддерживать каких-либо дополнительных колонистов на данном этапе, поэтому полагают, что этот вопрос должен рассматриваться исключительно с твёрдой рукой.

Поэтому к концу беседы «Первопроходцу» предстоит выбрать, как именно поступить с протестующими жителями. Существуют два варианта решения проблемы, которые проходят без каких-либо серьёзных последствий, причём они ещё и никак не повлияют на главную сюжетную историю. Два варианта решения проблемы: 1 - «Прекратить протест» (Кандрос арестует всех протестующих), 2 - «Протестующие правы» («Первопроходец» лично разморозит всех родственников).

Прохождение миссии: «Нексус: Заражение»

«Инициативы вывела из криостаза гражданку, страдающую неизлечимой инфекцией. Выследите больную и верните в капсулу, пока она не распространила заразу».

«Заражение» - это дополнительное задание в . Сюжет и события этого квеста будут крутиться вокруг поиска одной местной жительницы Нексуса, которая окажется, исчезла. Задание в свою очередь довольно длинное и имеет трудный выбор в самом конце. Так что это руководство по прохождению поможет закончить задание, поэтому узнаете, что именно произойдёт в случае, если убить или пощадить лидера Роекаар.

Полезная информация: Задание «Заражение» можно будет взять только после того, как откроете Кадару, однако закончить прохождение задания не получится до тех пор, пока не появится доступ к трущобам Кадары (а это значит то, что нужно будет пройти основную миссию сюжетной линии под названием «Охота на Архонта»).

Как пройти миссию «Заражение» в Mass Effect : Andromeda ?

Итак, после того как будет открыт Кадар, то по возвращению на Нексус, Райдер получит сообщение от капитана Данн. Поговорить с ней можно будет на Гиперионе. Девушка расскажет о том, что пропала больная женщина, поэтому попросит более подробно о происшествии и проблемах поговорить с доктором Карлайлом в лазарете на этом же судне.

После доктора нужно будет побеседовать с офицером, который отвечает за иммиграцию в общей зоне. Следующим шагом в этом задании станет сканирование общей зоны. Цель сканирования - поиск следов действия Рут Беккер. След должен привести вас к бару под названием «Вихрь». По следу идите внутрь, где дальше нужно будет просканировать голограмму около столика.

«При помощи сканера отправляйтесь по следам Рут Беккер».

У бара будет стоять саларианец по имени Латор - поговорите с ним. В ходе беседы он отправит героя в командный центр, где в свою очередь нужно уже будет побеседовать с Терон. Следующая остановка после беседы с Тероном - в очередной раз доки. В этом месте отыщите и поговорите с раненым пилотом. Окажется, что Рут Беккер украла его судно, поэтому придётся на «Буре» отправится в погоню.

«Необходимо сканировать аномалии, чтобы узнать, куда именно дальше отправила девушка».

Как только окажитесь в космосе, игра сама сообщит вам о том, какую именно систему необходимо сканировать. В указанное место нужно будет запускать, как обычно, маяки и как только первый след (аномалия) Рут Беккер будет найден, можно будет перейти к следующей указанной системе. Вскоре, таким образом, вы окажитесь на Кадару, где девушка сейчас и прибывает.

В северо-западной части карты на Кадару необходимо будет первым делом отыскать челнок Рут. Затем нужно будет пройти по тропе прямиком в убежище под названием «Роекаар». По пути вы совершенно точно столкнётесь с бандитами, поэтому после того, как убьёте их, войдите на нижний этаж базы. Воспользуйтесь терминалом, чтобы открыть двери наверху. Как только герой войдёт в комнату на верхнем этаже, то обнаружит, что Рут Беккер стоит под дулом пистолета у местного лидера убежища Роекаар

«Выбор только за вами: спасти Рут Беккер и тем самым отпустить бандита с вируса, либо убить бандита и Рут, тем самым исключив возможность распространения вируса».

Вариант первый - «Убить Лидера Роекаар»

Проблема только в том, что Рут Беккер является переносчицей заразы. Лидер Роекаар в свою очередь планирует взять образец вируса и воспользоваться им в качестве нового биологического оружия. Если вы решите убить его, тогда он убьёт Рут и этому никак не получится помешать. Впрочем, в этом случае будет остановлена зараза, поэтому не всё так плохо. В конце тело Рут Беккер придётся перенести на Нексус в крио-камере.

Вариант второй - «Позволить лидеру Роекаар сбежать»

В случае если дадите возможность бандитскому лидеру сбежать, то он сбежит с деградированным и даже, возможно, непригодным для образца вирусом. Помимо того, что это риск, таким образом, также можно будет спасти жизнь Рут Беккер. После этого случая Рут придётся заморозить и отправиться вместе с ней обратно на Нексус.

Прохождение миссии: «Предательство кроганов»

«Уильям Спендер, бесспорно сложный человек. Но есть основания полагать, что помощник директора по делам колонистов активно копает под кроганов. Драк просит вас это проверить».

«Предательство кроганов» - это первое задание, которое предназначено для повышения лояльности Драка в игре . Помощник Эддисон (по имени Уильям Спендер) оказался нечист на руку и делает всё для того, чтобы помешать кроганам, скомпрометировав тем самым их работу на Нексусе. Вам в свою очередь придётся вывести этого человека на чистую воду. В этой части руководства вы узнаете, как пройти задание «Предательство кроганов» в Масс Эффект: Андромеда.

Прохождение задания «Предательство кроганов»


«Товарищ Кандрос после диалога предоставит доступ к записям охраны».

Отправляйтесь на Нексус, чтобы поговорить с Кандросом, Кеш и, собственно, с самим Спендером. Итак, окажется, что Кеш считает, мол Спендер что-то темнит, поэтому просит узнать у Кандроса есть ли на записях с камер охраны доказательство преступлений Спендера. Получив доступ к камерам охраны, вы узнаете, что запись есть, но она единственная и имеет плохое качество, поэтому в дело вступит СЭМ, который определит координаты Кадары, поэтому отправится, предстоит именно туда. По прибытию на Кадар спуститесь в местные трущобы и дальше уже на «Кочевнике» езжайте прямо по следу Спендера. Прямо перед логовом будет заминированное поле, поэтому придётся встать с вездехода и пройтись дальше на своих двух со сканером в руках.

«Добраться нужной к тому дальнему строению, но доехать не получится, потому что поле вокруг заминировано, поэтому отправляйтесь туда пешком, попутно пользуясь сканером».

После того, как всё сопротивление будет подавлено, окажется, что Спендер продаёт краденное на Нексусе некоторым изгнанникам, причём работает ещё с неким человеком по имени Аоран. Так что пора вернуться обратно на Нексус и посетить квартиру Спендер, чтобы взять шифратор (он спрятан за монитором на стене). А после того, как девайс будет найден, передаёте его технику и говорите напоследок с Драком, который выдаст следующее задание, а текущее будет выполнено.

«Шифратор можно будет найти сразу за монитором».

Прохождение миссии: «Будущее народа»

«Кроганы отследили украденный транспорт до шахт за пределами Элаадена. Колонии кроганов может грозить голод, если Первопроходец и Драк не вернут украденные семена».

«Будуще народа» - это второе задание, которое касается лояльности Драка в игре . По сюжету транспорт колонии кроганов, который в свою очередь занимался транспортировкой уникального семенного фонда, был угнан, поэтому Драк просит Райдера помочь найти его. По сути, эта миссия является прямым продолжением задания «Предательство кроганов», поэтому в этом прохождении вы узнаете, как пройти задание «Будущее народа» в Mass Effect: Андромеда.

Как пройти задание «Будущее народа»?

«Вот, собственно, и Новая Тучанка».

Взяв задание, отправляйтесь на Элааден, а на планете садитесь за руль «Кочевника» и доберитесь до места под названием «Новая Тучанка». По прибытию поговорите с кроганом по имени Харк под охраной которого, собственно, был угнан корабль. Так вот, он передаст вам координаты местного логова пиратов, поэтому можно будет отправиться сразу же в это место.

«Охранник Харк отправит главного героя на поиски пиратского логова».

По прибытию завяжется продолжительный бой с местной охраной, но когда бой будет окончен, вы встретите того самого Ароана, который засветился ещё в прошлом задании. Так вот после очередной перестрелки, с Райдером свяжется Ворн (лаборант, фонд без которого абсолютно бесполезный). Перед выбором вашего героя не поставят, потому что в этот раз Драк сам всё решит, но вот после спасения Ворна последует ещё одна перестрелка. Затем после боя придётся отправиться за грузом, где в очередной раз завяжется бой.

Преодолевая врагов, погоня окончится тем, что Райдер с Драком вновь встретятся с Ароаном. Причём теперь придётся решить, как поступить с этой интересной личностью: убить или оставить в живых. Если Ароана решено будет убить, тогда Драк скинет без промедлений его в пропасть, но если же оставите его в живых, получится выведать кое-что у него о Спендере. Однако в любом случае задание, так или иначе, будет выполнено.

«Решить, как именно поступить с Ароаном только вам: убить и насладиться местью, либо оставить в живых и получить ценную информацию».

Прохождение миссии: «Воелд: Утерянная песня»

«Преступники охотятся на йевара - местных созданий, которых почитают ангара. Выследите браконьеров и завоюйте уважение обитателей Воелда».

«Утерянная песня» - это дополнительное задание, которое можно взять в на планете Воелд. По данным биологов, существа под названием «Йевара» - это довольно редкий вид, который вдобавок ко всему подвергнулся нападениям со стороны местных браконьеров. Главному герою предстоит не только отыскать браконьеров, но и наказать их. В этом прохождении вы узнаете, как пройти задание «Утерянная песня» на планете Воелд.

«Первым делом придётся поговорить с биологами. После диалога вы не только получите само задание, но и узнаете, где находятся браконьеров сейчас».

Как пройти задание «Утерянная песня»?

Итак, около лагеря, который расположен в самом центре Воелда можно будет отыскать биологов. Пообщавшись с ними, выяснится, что священный вид животных Йевара находится на этапе вымирания и поэтому нуждается в эффективной защите от нападений браконьеров. И поскольку для них они являются священными, они просят помочь. Поэтому, как только получите задание, отправляйтесь по представленному маршруту, чтобы отыскать браконьеров. По прибытию в ключевое место, сканируйте и внимательно прочитайте блок данных. Исходя из полученной информации, вы узнаете, где именно расположен лагерь браконьеров.

«Отыщите блок данных, который поможет теперь уже отыскать местоположение браконьерского логова».

Когда окажитесь в лагере, первым делом нужно будет зачистить местность от кеттов и местных наёмников. Таким образом, освободите вход внутрь пещеры. Пробираясь по пещере внутрь, придётся попутно опять-таки столкнуться с несколькими врагами, но ничего сложного, поэтому следуйте по маркеру впереди. В самом конце пещеры Райдер наткнётся на лидера банды браконьеров Воелда, который поведает свою версию происходящего вокруг. Выслушав всё до самого конца, придётся сделать довольно трудный выбор.

«В самом конце пещеры вы встретитесь с лидером банды, но после небольшого разговора узнаете новые подробности всей истории, поэтому придётся сделать нелёгкий выбор».

Дорогие посетители! Прохождение дополнительных заданий Mass Effect: Andromeda находится на стадии разработки, поэтому добавьте страницу в закладки, чтобы проще было следить за обновлениями!